Wetttypen
Moneyline
Auch bekannt als Zwei-Weg-Wetten. Eine Wette auf den Ausgang eines Spiels, entweder auf den Sieg eines Teams oder eines Spielers (wenn nicht anders angegeben, gilt auch die Verlängerung).
1X2
Auch bekannt als Drei-Weg-Wette. Eine Untergruppe der Moneyline-Wetten, bei der ein Unentschieden als mögliches Ergebnis berücksichtigt wird.
Gesamtergebnis
Die Gesamtzahl der von beiden Teams in einem Spiel erzielten Punkte oder Tore. Inklusive Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Er kann sich auch auf die Anzahl der Spiele eines Tennismatchs beziehen. Sie können Wetten auf entweder eine Über- oder Unterschreitung der aufgeführten Gesamtzahl abschließen.
Teaser
Ähnlich wie bei einer Mehrfach-/Kombinationswette, bei der alle Auswahlen gewinnen müssen, damit die Wette gewonnen wird. Der Unterschied besteht darin, dass Sie das Handicap oder die Gesamtzahl zu Ihren Gunsten anpassen können, um die Gewinnchancen zu erhöhen, und dass Ihre Quoten für die gesamte Teaser-Wette festgelegt sind. Bei einer Teaser-Wette werden entweder zusätzliche Punkte zum Außenseiter addiert oder vom Favoriten abgezogen.
Langzeitwetten
Eine Wette auf den Ausgang eines Ereignisses, das in der Zukunft liegt und nicht durch ein einziges Spiel entschieden wird. Zum Beispiel: Der Sieger eines Wettbewerbs, einer Veranstaltung oder einer Liga. Es kann aber auch heißen: „Gabriel Jesus erzielt in der nächsten Saison über/unter X Tore“.
Team/Game Props
Eine Wette auf die Leistung eines Teams in einer bestimmten Kategorie innerhalb eines Spiels. Zum Beispiel: „Siegt Team A zu null?“.
Handicap
Ein Wettmarkt, bei dem die favorisierte Seite um eine bestimmte Anzahl von Einheiten benachteiligt ist. Wenn Sie auf den Favoriten setzen und dieser mit mehr als dem Handicap gewinnt, ist die Wette gewonnen. Gewinnt der Favorit mit weniger als dem festgelegten Handicap oder verliert er das Spiel, ist die Wette verloren. Gewinnt der Favorit mit genau dem Handicap, erhält der Spieler seinen Einsatz zurück. Wetten auf den Außenseiter werden rückgängig gemacht. Sie gewinnen, wenn der Favorit verliert oder mit weniger als dem Handicap gewinnt, und verlieren, wenn der Favorit mit mehr als dem Handicap gewinnt.
Asiatisches Handicap
Das Asiatische Handicap ist eine Untergruppe der Handicaps, die hauptsächlich bei Fußballwetten verwendet werden. Der Unterschied zu einem „normalen“ Handicap besteht darin, dass sich eine Wette auf eine asiatische Handicap-Quote immer auf den aktuellen Spielstand im Match bezieht. Wenn beispielsweise das Ergebnis zwischen Team A und Team B 1:0 lautet und Sie eine Wette auf Team A -0,5 platzieren, muss Team A das Spiel mit mindestens 2 Toren Vorsprung gewinnen, damit Sie die Wette gewinnen. Wenn Sie auf Team B +0,5 tippen und das Spiel mit einem 1:0 endet, haben Sie die Wette ebenfalls gewonnen.
Vierteltor – Asiatisches Handicap
Ein Vierteltor bedeutet, dass Sie Ihren Einsatz auf zwei Handicaps aufteilen. Wenn Sie zum Beispiel eine Wette von 100 USD auf Team A -1,25 platzieren, setzen Sie eigentlich eine Wette von 50 USD auf -1,0 und eine Wette von 50 USD auf -1,5 zu den angegebenen Quoten für beide Wetten. Wenn Team A mit zwei oder mehr Toren Vorsprung gewinnt, gewinnen Sie die gesamte Wette, da das Ergebnis sowohl über dem Handicap von -1,0 als auch -1,5 liegt. Wenn Team A mit einem Tor Vorsprung gewinnt, erhalten Sie die Hälfte des Einsatzes (50 USD) zurückerstattet, da es sich bei -1,0 um ein Push und bei -1,5 um eine Niederlage handelt.
Asiatische Vierteltor-Gesamtsieger-Wette
Ähnlich wie beim Asiatischen Handicap kann auch beim Über/Unter-Markt auf Viertel-Tore gewettet werden. Wenn Sie 100 USD auf unter 3,25 Tore in einem Spiel setzen, setzen Sie beispielsweise 50 USD auf unter 3,0 Tore und 50 USD auf unter 3,5 Tore. Wenn das Spiel mit einem Ergebnis von 2:1 endet, haben Sie die Hälfte Ihres Einsatzes gewonnen, da Ihre Wette von 50 USD auf unter 3,0 als Push gewertet wird, während Ihre Wette von 50 USD auf unter 3,5 gewinnt.
Team/Spieler gesamt
Die Anzahl der von einem Team oder einem Spieler in einem Spiel erzielten Tore oder Punkte. Inklusive Verlängerung, sofern nicht anders angegeben. Sie können Wetten auf entweder eine Über- oder Unterschreitung der aufgeführten Team-/Spieler-Gesamtzahl abschließen.
Mehrfachwette/Kombiwette
Wettende können zwischen zwei und zehn Auswahlen in einer Mehrfachwette kombinieren, bei der die Quoten jeder Auswahl multipliziert werden, was mit kleinen Einsätzen hohe Gewinnbeträge ergeben kann. Wenn jedoch eine Auswahl der Mehrfachwette verliert, gilt die gesamte Wette als verloren. Mehrfachwetten werden mit dem maximal möglichen Gewinnbetrag angezeigt, samt jeglicher stornierter oder zum Teil stornierter Auswahlen, welche den Gewinnbetrag entsprechend verringern.
Auswahlen beim Fußball mit asiatischem Handicap (siehe Vierteltor – Asiatisches Handicap) und asiatische Gesamtwette (Asiatische Vierteltor-Gesamtsieger-Wette) können ebenfalls als Teil einer Mehrfachwette ausgewählt werden. Falls eine Auswahleinstellung „Halbzeit-Sieg und Halbzeit-Unentschieden“ ist, wird nur die Hälfte des möglichen Gewinnbetrags dieser Auswahl zum Gewinnbetrag der Mehrfachwette hinzugefügt, während die andere Hälfte des Einsatzes zu den verbleibenden Runden der Mehrfachwette gezählt wird. Falls eine Auswahleinstellung „Halbzeit-Niederlage und Halbzeit-Unentschieden“ ist, wird die Auszahlung der Mehrfachwette um die Hälfte der vorherigen Gewinnetappen der Mehrfachwette verringert.
Ein paar Beispiele für Mehrfachwetten mit Vierteltor – Asiatisches Handicap:
Auswahl | US-Quoten | Dezimalquoten | Ergebnis | 10 $ Einsatzwachstum |
Los Angeles Dodgers -1,5 Runs |
200 |
3,00 |
Gewinn |
10*3=30 |
Sieg Green Bay Packers |
110 |
2,10 |
Gewinn |
30*2,10=63 |
Arsenal/Manchester United weniger als 2,25 Tore |
-120 |
1,83 |
Gewinn |
63*1,83=115,29 |
Barcelona -0,25 Tore |
120 |
2,20 |
Gewinn |
115,29*2,20=253,638 |
Auszahlung an den Kunden |
|
|
|
253,64 $ |
Auswahl | US-Quoten | Dezimalquoten | Ergebnis | 10 $ Einsatzwachstum |
Los Angeles Dodgers -1,5 Runs |
200 |
3,00 |
Storniert |
10 |
Sieg Green Bay Packers |
110 |
2,10 |
Gewinn |
10*2,10=21 |
Arsenal/Manchester United weniger als 2,25 Tore |
-120 |
1,83 |
Gewinn |
21*1,83=38,43 |
Barcelona -0,25 Tore |
120 |
2,20 |
Gewinn |
38,43*2,20=84,45 |
Auszahlung an den Kunden |
|
|
|
84,45 $ |
Auswahl | US-Quoten | Dezimalquoten | Ergebnis | 10 $ Einsatzwachstum |
Los Angeles Dodgers -1,5 Runs |
200 |
3,00 |
Gewinn |
10*3=30 |
Sieg Green Bay Packers |
110 |
2,10 |
Gewinn |
30*2,10=63 |
Arsenal/Manchester United weniger als 2,25 Tore |
120 $ |
1,83 |
Halbzeit-Sieg, Halbzeit-Unentschieden |
((63/2)*1,83)+(63/2)=89,145 |
Barcelona -0,25 Tore |
120 |
2,20 |
Gewinn |
89,145*2,20=196,12 |
Auszahlung an den Kunden |
|
|
|
196,12 $ |
Auswahl | US-Quoten | Dezimalquoten | Ergebnis | 10 $ Einsatzwachstum |
Los Angeles Dodgers -1,5 Runs |
200 |
3,00 |
Gewinn |
10*3=30 |
Sieg Green Bay Packers |
110 |
2,10 |
Gewinn |
30*2,10=63 |
Barcelona -0,25 Tore |
120 |
2,20 |
Halbzeit-Niederlage, Halbzeit-Unentschieden |
63-(63/2)=31,50 |
Arsenal/Manchester United weniger als 2,25 Tore |
-120 |
1,83 |
Gewinn |
31,50*1,83=57,645 |
Auszahlung an den Kunden |
|
|
|
57,65 $ |
Qualifikation
Eine Wette darauf, dass sich ein Team oder ein Spieler in einem bestimmten Turnier für die nächste Runde qualifiziert, unabhängig von Verlängerung oder Playoffs.
Einzel
Eine Wette, die aus einem Tipp besteht.
Player Props
Eine Wette auf die Leistung eines Spielers in einer bestimmten statistischen Kategorie in einem bestimmten Spiel. Zum Beispiel eine Gesamtergebnis-Wette darauf, wie viele Homeruns ein Spieler in einem Baseballspiel erzielt.
Langzeitwetten
Gruppen von „X“
Eine Wette darauf, welcher Spieler in einer bestimmten Gruppe von z. B. fünf aufgeführten Spielern in einem Turnier das beste Ergebnis erzielt.
Schafft den Cut
Eine Wette darauf, ob ein Spieler bei einem Golfturnier den Cut schafft oder nicht.
Paarung WM-Gesamtwertung
Eine Wette darauf, welcher von zwei Teilnehmern am Ende der Saison in der Gesamtwertung der WM am besten abschneidet.
Beste „X“
Eine Wette darauf, ob es ein bestimmtes Team oder ein bestimmter Spieler z. B. unter die besten fünf eines Turniers schafft.
Wird es ein Hole-in-One geben?
Eine Wette darauf, ob bei einem Golfturnier ein Hole-in-One gelingen wird oder nicht.
Wird es zu einem Playoff kommen?
Eine Wette darauf, ob es bei einem Golfturnier ein Playoff geben wird oder nicht.
Herkunftsregion des Siegers
Eine Wette darauf, aus welcher Region der Turniersieger stammt.
Sieger
Eine Wette auf den Sieger eines Wettbewerbs, eines Events oder einer Liga. Ein Beispiel: eine Wette auf den Sieger der Australian Open oder der UEFA Champions League.
Team-Spezialwetten
3-Weg-Handicap
Ein 1X2-Format mit einem Handicap. Die Wette auf ein Unentschieden gewinnt, wenn das favorisierte Team mit genau dem angegebenen Handicap gewinnt. Wetten auf den Favoriten gewinnen, wenn der Favorit mit mehr als dem angegebenen Handicap gewinnt. Wetten auf den Außenseiter gewinnen, wenn entweder der Favorit mit weniger als dem angegebenen Handicap oder der Außenseiter gewinnt.
Wetten auf Plate Appearance (PA) beim Baseball
Eine Wette auf das Ergebnis des nächsten Erscheinens am Schlagmal für jeden Batter in einem Baseballspiel.
Strafen
Wetten auf die Strafen, die ein Team in einem Spiel erhält. Diese Wetten können in Form eines Handicaps, einer Moneyline oder einer Gesamtwette abgeschlossen werden, wobei die Strafen als Maßeinheit für die Wertung dienen. Im Fußball gibt es für eine gelbe Karte einen Punkt und für eine rote Karte zwei Punkte.
Beide Teams töten den Baron
Eine Wette darauf, ob beide Teams einen Baron töten werden oder nicht.
Beide Teams töten einen Elementardrachen
Eine Wette darauf, ob beide Teams einen Elementardrachen töten werden oder nicht.
Beide Teams zerstören einen Inhibitor
Eine Wette darauf, ob beide Teams einen Inhibitor zerstören werden oder nicht.
Beide Teams punkten
Eine Wette darauf, ob beide Teams in einem Spiel mindestens ein Tor erzielen.
Beide Teams punkten/Gesamt
Eine Wette, bei der Sie zwei Auswahlen kombinieren – beide Teams schießen ein Tor oder nicht und die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore oder Punkte. Damit die Wette gewinnt, müssen beide Ergebnisse richtig sein.
Beide Teams punkten/Gewinner
Eine Wette, bei der Sie zwei Auswahlen kombinieren – beide Teams punkten oder nicht und der Gewinner eines Spiels. Damit die Wette gewinnt, müssen beide Ergebnisse richtig sein.
Eckbälle
Wetten auf die Anzahl der Eckbälle in einem Spiel. Diese Wetten können in Form eines Handicaps, einer Moneyline oder einer Gesamtwette mit Eckbällen als Maßeinheit für das Ergebnis abgeschlossen werden.
Richtiges Ergebnis
Wetten Sie auf das genaue Endergebnis eines Spiels oder eines Abschnitts innerhalb eines Spiels.
Doppelte Chance
Eine Wette gegen ein bestimmtes Ergebnis bei einer 1X2-Moneyline-Wettart. Eine Doppelte-Chance-Wette gewinnt bei zwei von drei möglichen Ergebnissen. Zum Beispiel bedeutet eine Wette auf „1“ oder „X“, dass Ihre Wette gewinnt, wenn die Heimmannschaft gewinnt oder das Spiel unentschieden endet.
D.N.B. (Draw No Bet = Bei Unentschieden keine Wette)
Schließt das Ergebnis eines Unentschiedens in einem Drei-Weg-Markt aus. Bei einem Unentschieden wird der Einsatz zurückerstattet. Kann auch als Handicap (0) angezeigt werden.
Eines der Teams punktet
Eine Wette darauf, ob in dem Spiel ein Tor erzielt wird oder nicht.
Wette auf das genaue Gesamtergebnis
Eine Wette auf die Gesamtzahl der Tore oder Punkte, die von beiden Teams/Spielern in einem Spiel erzielt werden.
Wette auf das genaue Gesamtergebnis (Teams)
Eine Wette darauf, wie viele Tore oder Punkte das angegebene Team in einem Spiel erzielen wird.
Erster Baron
Eine Wette darauf, welches Team als erstes einen Baron töten wird.
Erste Baracken
Eine Wette darauf, welches Team zuerst die Baracken des anderen Teams zerstören wird.
Erstes Blut
Eine Wette darauf, welches Team das „Erste Blut“ vergießen wird.
Erstes Feldtor
Eine Wette darauf, welches Team das erste Feldtor in einem bestimmten Spiel erzielt.
Erster Inhibitor
Eine Wette darauf, welches Team zuerst den Inhibitor des anderen Teams zerstört.
Erster Roshan
Eine Wette, welches Team den Roshan zuerst töten wird.
Erster Punkt
Eine Wette darauf, welches Team das erste Tor oder den ersten Punkt in einem Spiel erzielt.
Erster, der „X“ Kills erzielt
Eine Wette darauf, welches Team zuerst eine auf der Anzeigetafel im Spiel angegebene Anzahl an Kills erreicht.
Erster, der „X“ Runden erreicht
Eine Wette auf das erste Team, das eine angegebene Anzahl von Runden gewinnt.
Erster Touchdown
Eine Wette darauf, welches Team in einem bestimmten Spiel den ersten Touchdown erzielt.
Erster Turm
Eine Wette darauf, welches Team zuerst einen der Türme des anderen Teams zerstören wird.
Erster Turret
Eine Wette darauf, welches Team zuerst den Turret des anderen Teams zerstört.
Dauer des Spiels
Eine Wette darauf, ob ein Spiel länger oder kürzer als eine bestimmte Anzahl von Minuten dauert.
Halbzeit/Endstand
Eine Wette darauf, welches Team zur Halbzeit und zum Endstand eines Spiels in Führung liegt. Beide Ergebnisse müssen richtig sein, damit die Wette gewinnt.
Handicap/Gesamt
Eine Wette, bei der Sie zwei Auswahlen kombinieren – das Handicap und die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore oder Punkte. Damit die Wette gewinnt, müssen beide Ergebnisse richtig sein.
Hits Runs Errors
Wetten auf die Anzahl der Hits, Runs und Errors in einem Baseballspiel. Diese Wetten können in Form einer Handicap-, Moneyline- oder Gesamtwette abgeschlossen werden, wobei Hits, Runs und Errors als Einheiten für die Wertung dienen.
Heimtore vs. Auswärtstore
Das Gesamtergebnis aller Heimtore gegenüber den Auswärtstoren in einer Liga an einem bestimmten Tag. Hierbei kann es sich um Handicap, Moneyline, Gesamt oder Team gesamt handeln.
Letzter Punkt
Eine Wette darauf, welches Team das letzte Tor oder den letzten Punkt in einem Spiel erzielt.
Am Ende von Inning „X“ in Führung
Eine Wette darauf, welches Team am Ende des angegebenen Innings in Führung liegt.
Liegt am Ende des 5. Innings in Führung und gewinnt das Spiel
Eine Wette darauf, ob das Team, das am Ende des fünften Innings in Führung liegt, das Spiel auch gewinnen wird. Damit die Wette gewinnt, müssen beide Ergebnisse richtig sein.
Methode des Sieges
Eine Wette darauf, in welcher Phase eines Spiels der Sieger ermittelt wird. Zum Beispiel „Arsenal gewinnt nach Elfmeterschießen“ im FA-Cup-Finale.
Minuten-Märkte
Eine Wette, die nur in einem vordefinierten Zeitrahmen eines bestimmten Spiels gilt. Diese Wetten können in Form von Handicap-, Moneyline- oder Torgesamtzahl-Wetten angeboten werden. So können Sie zum Beispiel Wetten darauf abschließen, dass in einem bestimmten Spiel innerhalb des Zeitraums von Minute 15:00 bis 29:59 mehr als 0,5 Tore erzielt werden.
Verfehltes Feldtor
Eine Wette darauf, ob ein teilnehmendes Team in einem bestimmten Spiel ein Feldtor verfehlt.
Nächstes Feldtor
Eine Wette darauf, welches Team in einem bestimmten Spiel das nächste Feldtor erzielt.
Nächstes Team, das eine Strafe erhält
Eine Wette darauf, für welches Team der Spieler spielt, der die nächste Strafe erhält. Die Strafe ist entweder zwei Minuten, fünf Minuten oder eine Spielsperre.
Nächstes Team, das punktet
Eine Wette darauf, welches Team in einem bestimmten Spiel das nächste Tor oder den nächsten Punkt/die nächsten Punkte erzielt.
Nächster Touchdown
Eine Wette darauf, welches Team in einem bestimmten Spiel den nächsten Touchdown erzielt.
Ungerade/Gerade
Eine Wette darauf, ob das Endergebnis des aufgeführten Spiels (oder des einzelnen Teams) eine gerade oder ungerade Zahl sein wird. 0 zählt als gerade Zahl.
Ungerade/Gerade (Gesamtzahl Runden)
Eine Wette darauf, ob die Gesamtzahl der Runden auf einer Karte eine gerade oder eine ungerade Zahl ergibt.
Nachspielzeit
Eine Wette darauf, ob ein Spiel am Ende der regulären Spielzeit unentschieden endet und in die Verlängerung geht oder nicht.
Eigentor
Eine Wette darauf, ob ein Team in einem Spiel ein Eigentor schießt oder nicht.
Rennen nach X
Eine Wette darauf, welches Team, oder ob keines der beiden Teams, zuerst die aufgeführte Punktzahl erreicht.
Sieger der Runde „X“
Eine Wette darauf, welches Team die angegebene Runde gewinnen wird.
Punktet zuerst und gewinnt das Spiel
Eine Wette darauf, ob das Team, das den ersten Punkt erzielt, auch das Spiel gewinnen wird.
Ergebnis des Drive eines Teams
Eine Wette auf den Ausgang des aktuellen Drive. Wird der aktuelle Drive zum Beispiel zu einem Touchdown führen?
Team, das das erste 3-Punkte-Wurf erzielt
Wette darauf, welches Team das erste 3-Punkte-Wurf in einem bestimmten Spiel erzielt.
Team, das den ersten Freiwurf ausführt
Eine Wette darauf, welches Team den ersten Freiwurf in einem bestimmten Spiel ausführt.
Team, das die meisten 3-Punkte-Würfe erzielt
Eine Wette darauf, welches Team in einem bestimmten Spiel die meisten 3-Punkte-Würfe erzielt.
Team mit den meisten Freiwürfen
Eine Wette darauf, welche Mannschaft in einem bestimmten Spiel die meisten Freiwürfe erzielt.
Team punktet
Eine Wette darauf, ob das aufgeführte Team in einem Spiel punktet oder nicht.
Team, das „X“ Runs erzielt
Eine Wette darauf, welches Team einen bestimmten Run erzielt.
Team, das den 1. Run erzielt
Eine Wette darauf, welches Team den ersten Run erzielt.
Team, das mehr Viertel gewinnt
Eine Wette darauf, welches Team in einem bestimmten Spiel die meisten Viertel gewinnt.
Gesamtzahl der Feldtore eines Teams Über/Unter
Eine Wette darauf, ob ein Team in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Feldtoren erzielt.
Gesamtzahl der Touchdowns eines Teams Über/Unter
Eine Wette darauf, ob ein Team in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Touchdowns erzielt.
Team mit der höchsten Punktzahl in Viertel/Drittel/Halbzeit
Eine Wette darauf, welches Team die höchste Punktzahl in einem Viertel/Drittel/einer Halbzeit erzielt. Die Art der Sportart bestimmt, ob es sich um ein Viertel, ein Drittel oder eine Halbzeit handelt. Ein Basketballspiel wird zum Beispiel in Vierteln ausgetragen, ein Fußballspiel in Halbzeiten.
„Team X“ gewinnt und über X Runden
Eine Wette darauf, ob das angegebene Team ein Spiel gewinnt und das Spiel eine bestimmte Anzahl von Runden überschreitet.
Unentschieden am Ende von Inning „X“
Eine Wette darauf, ob ein bestimmtes Spiel am Ende eines angegebenen Innings unentschieden ausgeht.
Gewinnt in 9 Innings
Eine Wette darauf, ob ein bestimmtes Team in einem gegebenen Spiel nach neun Innings gewinnt.
Zu-Null-Sieg
Eine Wette darauf, dass das Team ein Spiel gewinnt, ohne dass der Gegner punktet.
Getötete Barone insgesamt
Eine Wette auf die Gesamtzahl der auf einer Karte getöteten Barone. Sie können Wetten auf entweder eine Über- oder Unterschreitung der aufgeführten Gesamtzahl abschließen.
Insgesamt getötete Elementardrachen
Eine Wette auf die Gesamtzahl der Elementardrachen (Cloud, Infernal, Mountain, Ocean), die von beiden Teams zusammen auf einer Karte getötet werden. Getötete Elder Dragons werden nicht berücksichtigt.
Feldtore gesamt Über/Unter
Eine Wette darauf, ob ein Team in einem gegebenen Spiel (beide Teams) mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Feldtoren erzielt.
Gesamttore / Ungerade/Gerade
Eine Wette darauf, ob das Endergebnis eines Spiels eine gerade oder ungerade Zahl sein wird und ob die Gesamtzahl der Tore über oder unter einem bestimmten Torwert liegt. Damit die Wette gewinnt, müssen beide Ergebnisse richtig sein.
Gesamte Tore/Punktebereich
Eine Wette, die nur dann gewinnt, wenn das Endergebnis innerhalb des angegebenen Bereichs von Toren oder Punkten liegt.
Touchdowns insgesamt Über/Unter
Eine Wette darauf, ob ein Team in einem gegebenen Spiel (beide Teams) mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Touchdowns erzielt.
Zerstörte Turrets insgesamt
Eine Wette auf die Gesamtzahl der auf einer Karte zerstörten Türme. Sie können Wetten auf eine Über- oder Unterschreitung der aufgeführten Gesamtzahl abschließen.
Wann endet das Spiel?
Eine Wette darauf, ob das Spiel nach der regulären Spielzeit, der Verlängerung oder dem Elfmeterschießen endet.
Wird eines der beiden Teams den Elder Dragon töten
Eine Wette darauf, ob eines der beiden Teams den Elder Dragon tötet.
Geht es in die Extra Innings
Eine Wette darauf, ob das Spiel in die Verlängerung (Extra Innings) geht oder nicht.
Kommt es zu einem HE Grenade Kill?
Eine Wette darauf, ob es auf der Karte zu einem HE Grenade Kill kommen wird. Ein HE Grenade Kill ist definiert als ein Spieler, der einen Feind in einer offiziellen Runde mit einer HE Granate tötet.
Kommt es zu einem Knife Kill?
Eine Wette darauf, ob es auf der Karte zu einem Knife Kill kommen wird. Ein Knife Kill ist definiert als ein Spieler, der einen Feind in einer offiziellen Runde mit einem Messer tötet.
Kommt es zu einem Molotov Kill?
Eine Wette darauf, ob es auf der Karte zu einem Molotov Kill kommen wird. Ein Molotov Kill ist definiert als ein Spieler, der einen Feind in einer offiziellen Runde mit einem Molotow-Cocktail tötet.
Wird es ein Safety geben?
Eine Wette darauf, ob es in einem bestimmten Spiel eine Safety geben wird oder nicht.
Kommt es zu einem Ace?
A bet on whether an Ace will occur in the map. Ace ist definiert als ein einzelner Spieler, der in einer einzigen Runde fünf Feinde tötet.
Wird es eine Verlängerung geben?
Eine Wette darauf, ob eine Karte in die Verlängerung geht oder nicht.
Gewinner/Gesamt
Eine Wette, bei der Sie zwei Auswahlen kombinieren – der Sieger eines Spiels und die Gesamtzahl der in einem Spiel erzielten Tore oder Punkte. Damit die Wette gewinnt, müssen beide Ergebnisse richtig sein.
Vorsprung des Siegers
Eine Wette auf die genaue Anzahl der Tore oder Punkte, mit der ein Team ein Spiel gewinnt.
Spanne des Vorsprungs
Eine Wette, die nur dann gewinnt, wenn das Endergebnis innerhalb einer festgelegten Spanne bezüglich des Vorsprungs von Toren oder Punkten liegt.
Ungerade/Gerade (Gesamte Kills)
Eine Wette darauf, ob die gesamten Kills des aufgeführten Spiels (oder des einzelnen Teams) eine gerade oder ungerade Zahl sein wird. 0 zählt als gerade Zahl.
Gewinnt Team X mindestens eine Karte?
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführtes Team mindestens eine Karte in einem gegebenen Spiel gewinnt.
Erstes Team, das punktet
Eine Wette darauf, welches Team das erste Tor oder den ersten Punkt in einem bestimmten Spiel erzielt.
Gewinnt ein bestimmtes Spiel (Tennis)
Eine Wette darauf, welcher der aufgeführten Spieler das nächste Spiel in einem bestimmten Satz gewinnen wird. Zum Beispiel der Gewinner von „Spiel 3 in Satz 1“.
Runs Heimspiel vs. Runs Auswärtsspiel
Das Gesamtergebnis aller in Heimspielen erzielten Runs gegenüber den bei Auswärtsspielen erzielten Runs in einer Liga an einem bestimmten Tag. Hierbei kann es sich um Handicap, Moneyline, Gesamt oder Team gesamt handeln.
Vorsprung des Siegers (Golf)
Eine Wette auf die genaue Anzahl der Golfschläge, mit denen ein Spieler gewinnt.
Player Props
Torschütze beliebiger Zeitpunkt
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem bestimmten Spiel ein Tor erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Completions
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Completions erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Doppel + Doppel
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler 10 oder mehr in mindestens zwei der folgenden Kategorien erzielt: Punkte, Rebounds, Assists, Blocks oder Steals. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Erzielte Runs
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem gegebenen Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an erzielten Runs verzeichnet. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Erster Torschütze
Eine Wette darauf, welcher Spieler das erste Tor in einem bestimmten Spiel erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Erlaubte Hits
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an erlaubten Hits erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Interceptions
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Interceptions erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Kicking-Points
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Eishockeyspiel mehr oder weniger als eine bestimmte Anzahl an Kicking-Points erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Längster Touchdownlauf
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an abgeschlossenen Yards für den längsten Pass erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Längste Reception
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Receiving Yards als längster abgeschlossener Catch erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Über/Unter 3-Punkte-Wurf
Eine Wette darauf, ob das Ergebnis eines aufgeführten Spielers in einem bestimmten Spiel über oder unter einer angegebenen Anzahl von 3-Punkte-Würfen liegt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter Assists
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl von Assists erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter Blocks
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Blocks erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter Torpunkte (Eishockey)
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine bestimmte Punktzahl erzielt. Ein Punkt wird entweder als Tor oder als Assist gewertet. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Über/Unter Tore
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine festgelegte Anzahl von Toren erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Über/Unter Punkte
Eine Wette darauf, ob ein ausgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter PTS+Rebs+Asts
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine bestimmte Anzahl von Punkten, Rebounds und Assists erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter Rebounds
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine bestimmte Anzahl von Rebounds erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter Torschüsse
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine festgelegte Anzahl von Torschüssen erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Über/Unter Steals
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Steals erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter Steals+Blocks
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Steals und Blocks erzielt. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Über/Unter Ballverluste
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Ballverlusten erreicht. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Passversuche
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine angegebene Anzahl an Passversuchen erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Passing Yards
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl von Passing Yards erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Pitching Outs
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine bestimmte Anzahl von Pitching Outs erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Spieler, der ein Tor erzielt
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler ein Tor erzielt oder nicht. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.
Receiving Yards
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Receiving Yards erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Receptions
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an gefangenen Pässen (Receptions) erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Rushing-Touchdowns
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine angegebene Anzahl von Rushing-Touchdowns erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Rushing Yards
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl von Rushing Yards erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Total Bases (TB)
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem gegebenen Spiel mehr oder weniger als die angegebene Gesamtzahl an Bases erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Homeruns insgesamt
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem gegebenen Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Home-Runs verzeichnet. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Gesamte Kills von Spieler X:
Eine Wette auf die Gesamtzahl der Kills, die ein bestimmter Spieler in einem Spiel erzielt. Sie können Wetten auf eine Über- oder Unterschreitung der aufgeführten Gesamtzahl abschließen.
Strikeouts insgesamt
Eine Wette darauf, ob ein aufgeführter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als die angegebene Anzahl an Strikeouts erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Touchdown-Pässe
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem gegebenen Spiel eine bestimmte Anzahl von Touchdown-Pässen erzielt oder nicht. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Gefangene Touchdownpässe
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem gegebenen Spiel mehr oder weniger als eine angegebene Anzahl von gefangenen Touchdownpässen erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Touchdowns
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler in einem bestimmten Spiel mehr oder weniger als eine angegebene Anzahl von Touchdowns erzielt. Der Spieler muss spielen, damit die Wette zählt.
Dreifach + Doppelt
Eine Wette darauf, ob ein bestimmter Spieler 10 oder mehr Punkte in mindestens drei der folgenden Kategorien erzielt: Punkte, Rebounds, Assists, Blocks oder Steals. Der Spieler muss antreten, damit die Wette zählt.